Chacun d'entre nous avait un igloo et une case. Le but du jeu était d'avoir le plus d'animaux possibles sur l'igloo et sur la case. Les animaux étaient entreposés dans une boite. Chaque enfant tournait la roue et piochait un animal en fonction de son résultat de la roue. Quand il n'y avait plus d'animaux dans la boite, le jeu était terminé et chaque élève comptait le nombre d'animaux qu'il avait obtenu.
Anthony fait tourner la roue à Alicia sous le regard attentif de Mathilde. |
Mathilde fait tourner la roue à Camille. |
Alex fait tourner la roue à Théo. |
Romain vient de tourner la roue, il est tombé sur le morse. |
Alex est heureux, il vient de tomber sur l'hippopotame et il aime beaucoup cet animal. |
Les élèves du groupe 2 sont très concentrés et jouent avec beaucoup de sérieux. |
Anthony a 4 animaux dans sa case. |
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